转载自:中国模拟赛车联合会
原作者:carplayer
Saitek R440在LFS中的详细设置说明
进入游戏主界面后
如上图,点击Options进入设置页面。
在这里,可以设置游戏的辅助选项,其中有
Shift type(换档方式) auto/sequential/shifter(自动/序列式/换档器)(序列式只需升降档,而换档器则要给每个档位设定一个按键)
Brake help(刹车辅助)
Throttle help(油门辅助)
Auto Clutch(自动离合)
Throttle cut on upshift(升档断油)
Throttle blip on downshift(降档补油)
按上图中的Control,则可进入控制方式设置界面
首先,要确定该界面中最上方是如图所示的选择wheel/js,而不是mouse/kb。
接下来的Wheel turn以及Wheel turn compansation是调节方向盘对游戏中的转角的影响的,之后再在游戏中介绍。
由于有踏板,所以Throttle/brake axes建议设成separate(分离的),也就是油门和刹车是各自独立的。
由于只有拨档片,所以Shift type建议设置成Sequential(序列式),也就是一边拨档片升档,一边拨档片降档。
这样设置以后,就只剩下按钮了,所以Clutch和Handbrake就只好设置成button了。
如果能自己购买或添加其他控制器,上述方式可略作调整。
在黄色字体的Wheel Buttons下面,如图设置升降档及离合手刹。例如,先点击上图中最下面的红框中的button 4的位置,然后屏幕下方会显示绿色字的Press Button for : Shift Up。然后按动方向盘右边的拨档片(喜欢的话,也可以设置成按钮换档)。其它三个设置类似。其中Shift Down为降档(我设置为左边的拨档片),Clutch为离合,Handbrake为手刹。
点击Accelerate上方的Buttons 2,既可进入下图界面。
其中Reset Car(重设车辆)和Speed Limiter(速度限制器)我也设置成方向盘上的按钮。如果高手觉得Reset Car没有必要,也可以将Horn(喇叭)设成方向盘上的按键。
按Axes/FF,则进入轴/力回馈设置页面
首先,如果完全按照了之前所述步骤来进行设置,则在该界面右边黄色字Available Axes下方应该有X axis,RZ axis,Y axis三项,这三项分别对应方向盘及其踏板。
绿色字Select function to assign axis下方,Steer(转向)是默认的,不必再进行任何设置。需要进行设置的是Throttle和Brake。
先设置Throttle(油门)。点击绿色字Select function to assign axis下方第二行的Throttle,然后Available Axes下面的X axis,RZ axis,Y axis三项会由灰色变成黑色,这时再点击变成黑字的RZ axis,则可将右踏板设置为油门。如果点Y axis,则左踏板为油门。
再设置Brake(刹车)。点击绿色字Select function to assign axis下方第三行的Brake,然后Available Axes下面的X axis,RZ axis,Y axis三项会由灰色变成黑色,这时再点击变成黑字的Y axis,则可将左踏板设置为刹车。如果点RZ axis,则右踏板为油门。
该界面右下角,绿色代表油门踏板输入角度,红色代表刹车踏板输入角度。如果在设置后有异常,比如说没有踩踏板,却显示油门和刹车踩了一半,只需像前面所说的那样,柔和地转动一下方向盘,踩动一下踏板即可。
另外,由于踏板输入角是反着的,需要将绿色字Select function to assign axis下方Throttle与Brake右边的invert 0点击一下,使之变成invert 1,其他就不必改变了。
想在游戏中随时校正方向盘和踏板的角度,可将Calibration Lock设置为no,也就是从下面数起来第三行,点击no,使设置如图所示,no显示为白色字。
该界面最后一行,Remove deadzones,忽略非响应区。这个选项对于光电门式的R440没有意义,因为R440没有转角不准的缺点,因而不需要非响应区。
在游戏中设置方向盘的控制参数:
进入游戏后,按键盘左上角的Esc键,点击屏幕上的Option,然后点击Control机到如下界面:
可先将方向盘转过一定角度,踩下踏板到一定角度,然后拖动滑块,观察滑块对方向盘参数的影响。
Wheel turn滑块,数值越大,线性转向范围越大。
Wheel turn compansation滑块,数值越大,小转角的时候越精细。
Force strength滑块,力强度大小,数值越大,力回馈越大。
Throttle/brake axes滑块,数值越小,踏板大角度的时候越精细,数值越大,踏板小角度的时候越精细。
PS:关于热插拔的一些小提示。
若方向盘未被游戏识别,不必退出游戏,可进入如上图界面。先按屏幕上方mouse/kb,再按旁边的wheel/js,这样方向盘就能被重新识别。
如果没有回馈力输出,请将方向盘接线重新连接至安装方向盘时所用的USB接口。
若方向盘输入转角与输出转角不相符,例如方向盘回中位置不准,方向盘向右或向左偏转一点点,游戏中就显示已经转到头了。这时可以柔和地将方向盘先向右(或者向左)转到尽头,然后又柔和的回转到另一个尽头,然后回中,这样方向盘就能自动校正角度了。踏板也是,柔和的踩到底,又柔和的放回原位,就能解决类似问题。(没必要太柔和,但至少不要太粗暴,否则会影响方向盘使用寿命 ^_^ )
补充:
先按键盘左上角Esc键,然后点击屏幕上的Options,Misc,就到下面界面。
其中Analogue steer smooth滑块,数值越大,转向越平滑,滞后越大,数值越小,转向越不平滑(转角阶级式变化),滞后越小,推荐值约0.35。
原作者:carplayer
Saitek R440在LFS中的详细设置说明
进入游戏主界面后
如上图,点击Options进入设置页面。
在这里,可以设置游戏的辅助选项,其中有
Shift type(换档方式) auto/sequential/shifter(自动/序列式/换档器)(序列式只需升降档,而换档器则要给每个档位设定一个按键)
Brake help(刹车辅助)
Throttle help(油门辅助)
Auto Clutch(自动离合)
Throttle cut on upshift(升档断油)
Throttle blip on downshift(降档补油)
按上图中的Control,则可进入控制方式设置界面
首先,要确定该界面中最上方是如图所示的选择wheel/js,而不是mouse/kb。
接下来的Wheel turn以及Wheel turn compansation是调节方向盘对游戏中的转角的影响的,之后再在游戏中介绍。
由于有踏板,所以Throttle/brake axes建议设成separate(分离的),也就是油门和刹车是各自独立的。
由于只有拨档片,所以Shift type建议设置成Sequential(序列式),也就是一边拨档片升档,一边拨档片降档。
这样设置以后,就只剩下按钮了,所以Clutch和Handbrake就只好设置成button了。
如果能自己购买或添加其他控制器,上述方式可略作调整。
在黄色字体的Wheel Buttons下面,如图设置升降档及离合手刹。例如,先点击上图中最下面的红框中的button 4的位置,然后屏幕下方会显示绿色字的Press Button for : Shift Up。然后按动方向盘右边的拨档片(喜欢的话,也可以设置成按钮换档)。其它三个设置类似。其中Shift Down为降档(我设置为左边的拨档片),Clutch为离合,Handbrake为手刹。
点击Accelerate上方的Buttons 2,既可进入下图界面。
其中Reset Car(重设车辆)和Speed Limiter(速度限制器)我也设置成方向盘上的按钮。如果高手觉得Reset Car没有必要,也可以将Horn(喇叭)设成方向盘上的按键。
按Axes/FF,则进入轴/力回馈设置页面
首先,如果完全按照了之前所述步骤来进行设置,则在该界面右边黄色字Available Axes下方应该有X axis,RZ axis,Y axis三项,这三项分别对应方向盘及其踏板。
绿色字Select function to assign axis下方,Steer(转向)是默认的,不必再进行任何设置。需要进行设置的是Throttle和Brake。
先设置Throttle(油门)。点击绿色字Select function to assign axis下方第二行的Throttle,然后Available Axes下面的X axis,RZ axis,Y axis三项会由灰色变成黑色,这时再点击变成黑字的RZ axis,则可将右踏板设置为油门。如果点Y axis,则左踏板为油门。
再设置Brake(刹车)。点击绿色字Select function to assign axis下方第三行的Brake,然后Available Axes下面的X axis,RZ axis,Y axis三项会由灰色变成黑色,这时再点击变成黑字的Y axis,则可将左踏板设置为刹车。如果点RZ axis,则右踏板为油门。
该界面右下角,绿色代表油门踏板输入角度,红色代表刹车踏板输入角度。如果在设置后有异常,比如说没有踩踏板,却显示油门和刹车踩了一半,只需像前面所说的那样,柔和地转动一下方向盘,踩动一下踏板即可。
另外,由于踏板输入角是反着的,需要将绿色字Select function to assign axis下方Throttle与Brake右边的invert 0点击一下,使之变成invert 1,其他就不必改变了。
想在游戏中随时校正方向盘和踏板的角度,可将Calibration Lock设置为no,也就是从下面数起来第三行,点击no,使设置如图所示,no显示为白色字。
该界面最后一行,Remove deadzones,忽略非响应区。这个选项对于光电门式的R440没有意义,因为R440没有转角不准的缺点,因而不需要非响应区。
在游戏中设置方向盘的控制参数:
进入游戏后,按键盘左上角的Esc键,点击屏幕上的Option,然后点击Control机到如下界面:
可先将方向盘转过一定角度,踩下踏板到一定角度,然后拖动滑块,观察滑块对方向盘参数的影响。
Wheel turn滑块,数值越大,线性转向范围越大。
Wheel turn compansation滑块,数值越大,小转角的时候越精细。
Force strength滑块,力强度大小,数值越大,力回馈越大。
Throttle/brake axes滑块,数值越小,踏板大角度的时候越精细,数值越大,踏板小角度的时候越精细。
PS:关于热插拔的一些小提示。
若方向盘未被游戏识别,不必退出游戏,可进入如上图界面。先按屏幕上方mouse/kb,再按旁边的wheel/js,这样方向盘就能被重新识别。
如果没有回馈力输出,请将方向盘接线重新连接至安装方向盘时所用的USB接口。
若方向盘输入转角与输出转角不相符,例如方向盘回中位置不准,方向盘向右或向左偏转一点点,游戏中就显示已经转到头了。这时可以柔和地将方向盘先向右(或者向左)转到尽头,然后又柔和的回转到另一个尽头,然后回中,这样方向盘就能自动校正角度了。踏板也是,柔和的踩到底,又柔和的放回原位,就能解决类似问题。(没必要太柔和,但至少不要太粗暴,否则会影响方向盘使用寿命 ^_^ )
补充:
先按键盘左上角Esc键,然后点击屏幕上的Options,Misc,就到下面界面。
其中Analogue steer smooth滑块,数值越大,转向越平滑,滞后越大,数值越小,转向越不平滑(转角阶级式变化),滞后越小,推荐值约0.35。
